home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Cream of the Crop 21 / Cream of the Crop 21 (Terry Blount) (October 1996).iso / doom / extra.zip / RIPPER.ZIP / RIPPER.TXT < prev   
Text File  |  1996-07-14  |  24KB  |  787 lines

  1. RIPPER
  2. WALKTHROUGH
  3.  
  4. This is pretty much a step by step walkthrough of the game. However, part
  5. of the fun of this game is figuring out where to go or who to talk to next
  6. as you gather more clues and information. You may enjoy Ripper more if you
  7. refer to this only when you're really stuck or need a hint for a puzzle.
  8. Although this walkthrough is arranged in a fairly logical order, your game
  9. may not follow this order exactly, depending on who you've talked to or
  10. where you've been.
  11.  
  12. This will tell you everything you need to look at or take in each act,
  13. every place to go and who to talk to, and will give hints for all puzzles.
  14.  
  15. For the puzzles I've tried to give just a general hint first under each
  16. main heading. For progressively more complete answers, read down the
  17. indented list under each heading. But be aware that reading these hint
  18. lists will gradually give away the answers to the puzzles.
  19. Try covering them and only reading as far as you need.
  20.  
  21. Often certain events, conversations or puzzles need to be completed
  22. before other possibilities will open up. If you're really stuck, there
  23. is someone you haven't talked to, something you haven't seen, or a lead
  24. you haven't followed through.
  25.  
  26.  
  27. **********************
  28. **IMPORTANT NOTE**
  29. **********************
  30. Puzzle solutions given here are with difficulty level set to MEDIUM.
  31. Many puzzle solutions will be different with difficulty levels set
  32. to EASY or HARD.
  33.  
  34.  
  35. GENERAL NOTES:
  36.     Talk to everyone as much as you can at every place you go.
  37.     Examine any item you scan into your database.
  38.     With a few exceptions, you will always enter cyberspace from the
  39.       newsroom computer.
  40.     Combat - In shooting situations it's often (not always) better to
  41.      keep your mouse button held down.
  42.     Save your games OFTEN, especially after completing difficult puzzles.
  43.     Remember that you can change the difficulty level of puzzles and
  44.       combat under "options" if you're stuck.
  45.  
  46. -----------------------------------------------------------
  47.  
  48. PROLOGUE
  49.  
  50. After talking to Magnotta and Karl, look at the computer.
  51. Pick up the broken mug.
  52.  
  53.     HOW DO I PUT THE MUG TOGETHER?
  54.     Start with the largest piece.
  55.     Place the handle last.
  56.  
  57.  
  58.  
  59.  
  60. ACT I
  61.  
  62. Police Station
  63.     Talk to Brannon and Magnotta.
  64.     Scan and read the 2 reports from Magnotta's desk.
  65.     Talk to the clerk in the evidence room.
  66.     
  67.         HOW DO I GET THE EVIDENCE FROM THE EVIDENCE ROOM?
  68.         From this guy?? Forget it.
  69.  
  70.  
  71. Tribecca Center
  72.     Talk to the receptionist.
  73.     Talk to Dr. Burton and Dr. Cable.
  74.     Look at the holographic journal and the Ripper image.
  75.  
  76.         HOW DO I GET IN THE LOCKED DOOR ON THE 2ND FLOOR?
  77.         For now, you don't.
  78.         (Don't worry, things do get harder...)
  79.  
  80.     Go to the morgue and talk to Farley.
  81.     Look at the 3 bodies.
  82.  
  83.  
  84. Newsroom
  85.     Talk to Ben.
  86.     Read Catherine's note to you.
  87.     Look through Catherine's Rolodex.
  88.  
  89.  
  90. Cyberspace
  91.     Read the Virtual Herald.
  92.     Go to the library.
  93.     Take the list of call numbers.
  94.     Talk to the librarian.
  95.  
  96.         HOW DO I DECODE THE CALL NUMBER?
  97.         It needs to resemble the other call numbers.
  98.         Start with the part inside the brackets.
  99.         Ignore everything but the letters (inside the brackets).
  100.         Substitute the first "i" with "eye"
  101.         What is the numerical equivalent of "no eye aid"?
  102.         The answer is 2020, +1.
  103.         The 18 at the end needs to be a letter.
  104.         The 18th letter is R.
  105.         No other call numbers begin with AB; they all
  106.           begin with H.
  107.         Try HC.
  108.            (AB...C; also, Stein was logged into the
  109.           Victorian collection).
  110.         The complete call number is HC2021R.
  111.  
  112.  
  113. Catherine's Apartment
  114.     Look at the inscription on the laser cane, at the
  115.     birthday card, and the star chart.
  116.  
  117.         WHAT DO I DO WITH THE CRYSTALS?
  118.         You need to form a constellation.
  119.         Which one?
  120.           Seen any dates around?
  121.           When is Catherine's birthday? What sign is she?
  122.           Form the constellation Pisces.
  123.           Try to use the entire area. Using the star chart,
  124.            try plotting it on a grid first.
  125.         The answer:
  126.         Row #                   Column #
  127.           1                  3
  128.           2                  1
  129.           3                  4, 8
  130.           4                  6
  131.           5                  2, 9
  132.           6                  4
  133.           7                  7, 9
  134.           8                  5
  135.  
  136.     Look at the books the light shines towards.
  137.  
  138.  
  139. Soap Beatty's
  140.     Talk to JJ... oops, I mean Soap.
  141.     Check out that magazine rack on the way out.
  142.     Scan the computer manual.
  143.     Don't worry. You won't need to deal with this until Act II.
  144.     And yes, it is going to be as hard as it looks.
  145.  
  146.  
  147. Wofford Cottage
  148.     Talk to Covington Wofford.
  149.     Find the three puzzles in the house.
  150.  
  151.         ROLLING BALL PUZZLE
  152.         You must get the ball to the bottom right corner in 3 moves.
  153.         Try to determine which buttons must be on for the correct
  154.           paths to be open.
  155.         The answer:  Buttons 1 and 4 must be on.
  156.           To do this in 2 moves:
  157.           Move 1:     1, 2, 5 on
  158.           Move 2:     2 & 5 off;  4 on
  159.  
  160.         BANK PUZZLE
  161.         You must insert 4 coins in the correct order.
  162.         Did you look at the Patent plaque on the way upstairs?
  163.         Ignore the letters.
  164.         Do the math.
  165.         Multiply 2 x 255127.5
  166.         The answer is 510255.0
  167.         5-10-25-5 are the four coins.
  168.  
  169.         CLOCKS PUZZLE
  170.         Set each of the clocks to the appropriate time, using the
  171.           Time Zone chart.
  172.           How do I know what time to set them for?
  173.           Did you see the clock in the bedroom upstairs?    
  174.           Why these particular clocks? What (or where) do
  175.           you associate with each one?
  176.           Pyramid = Egypt
  177.           Cuckoo Clock = Germany
  178.           Army Clock = USA
  179.           Time in USA is 2:35. Germany is 6 hours later. 
  180.           Egypt is 7 hours later.
  181.           It could be AM or PM.
  182.           The answer is:  Egypt 9:35PM, Germany 8:35, USA 14:35.
  183.  
  184.     Replace the 3 burnt out vacuum tubes on the table near Wofford with
  185.      the ones you received after completing each puzzle.
  186.     Turn the power on.
  187.  
  188. At this point you can go to cyberspace from Wofford's computer.
  189.  
  190. Cyberspace
  191.     Go to Wofford Well and look at the models.
  192.     Go to Catherine's Well and get her journal.
  193.  
  194.         WHAT IS PASSWORD FOR WOFFORD WELL?
  195.         It appeared on the screen above the vacuum tubes.
  196.         Password: vulcan
  197.         Look at the models.
  198.  
  199.         WHAT IS PASSWORD FOR CATHERINE'S WELL?
  200.         What clues has she left for you?
  201.         The crystal puzzle solution gave you the answer.
  202.         Look at the books in her apartment again.
  203.         Password: horoscope
  204.     
  205.         COMBAT - CATHERINE'S WELL
  206.         Aim at the lights around the bottom.
  207.         Keep your finger down on the mouse button.
  208.         Use your shield if it gets too close to you.
  209.           I HATE SHOOTING GAMES AND I'M SO BAD AT THEM AND
  210.           MY FINGER HURTS AND THAT THING JUST WON'T DIE I'M
  211.           RETURNING THE GAME TOMORROW.
  212.             type the word "arcade" on your keyboard at the
  213.             beginning of the combat sequence.
  214.  
  215.  
  216.  
  217.         HOW DO I DECRYPT CATHERINE'S JOURNAL?
  218.         You can not do this until later in Act II.
  219.  
  220.  
  221. Cafe Duchamps
  222.     Talk to Gambit Nelson.
  223.     Talk to the bartender.
  224.     Have a beer. Have as many as you want.
  225.  
  226.  
  227. Falcon Eddie's
  228.     Talk to Twig.
  229.  
  230.  
  231. Newsroom
  232.     Talk to Ben.
  233.  
  234.  
  235. Cyberspace
  236.     Go to Falcon Eddie's Well.
  237.  
  238.         WHAT IS PASSWORD FOR FALCONETTI'S WELL?
  239.         What is the name of his well?
  240.         Have you heard this anywhere before?
  241.         If not you should go back and see Twig at Falcon Eddie's.
  242.         You don't need to talk to him. Just listen.
  243.         Password: circus maximus
  244.  
  245.         COMBAT - FALCONETTI
  246.         How do I tell the good guys fom the bad guys?
  247.         It's tricky. They will always appear in the same places
  248.           so you may have to go through a couple of times.
  249.         You can hit a few good guys and still win.
  250.         In general bad guys are greenish, skeletal and have weapons.
  251.         In general good guys are brown and dark.
  252.  
  253.  
  254. Falcon Eddie's
  255.     Talk to Eddie.
  256.  
  257.  
  258.  
  259. ACT TWO
  260.  
  261. Tribecca Center
  262.     Talk to the receptionist.
  263.     Talk to Dr. Burton and Eddie.
  264.     Deck into Catherine's brain.
  265.  
  266.     HOW DO I GET CATHERINE TO TALK?
  267.     You need more information about the Ripper to tell her.
  268.     You can come back anytime you have some.
  269.  
  270.     
  271.     Go to the